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GaBros Studio は、非常にスキルが高く、情熱的で情熱的で、ゲーム作りが大好きな Gabros チームとともに Idle RPG ゲーム シリーズを開発するために、才能ある Unity 開発者を採用しました。
ゲームプレイの開発
-建設プロセスに参加し、アイデアを提供し、開始前にプロジェクトの実現可能性を評価します。
- ゲームデザイン部門とアーティスト部門のデザインに従って、その他のゲーム機能を設計および実装します。
最適化とデバッグ
- ゲーム内のエラーを特定して修正する
-さまざまなモバイルデバイスでのパフォーマンスの最適化。
-製品テストプロセス中に他の部門(テスター、アート、GD)をサポートします。
チームで協力する能力
- GD、アーティスト、Anim、サウンドと緊密に連携して、デザインとグラフィック要素をスムーズに統合して完全なゲームを作成します。
- ゲーム設計プロセス中に明確な要件を提示します。たとえば、グラフィックス、アニメーション、データの要件、開発プロセス中に問題が発生した場合の調整ソリューションの相談または構築。
-各段階のコミットメントに従ってテスト製品を提供し、テストプロセスを提供し、できるだけ早く製品を評価します。
• Unity を使用したゲーム開発で 2 年の経験があるか、すでに製品を市場に出したことがある (10 年中レベル)。
• Unity および C# プログラミング言語に関する豊富な知識。
• 設計原則とゲーム開発、展開、リリースのプロセスについての基本的な理解。
• クリーンコードの考え方。
• プログラミングとソフトウェア開発 (Git、問題追跡) と論理的思考の基本的なスキルを持っています。
• ゲーム、製品を作り、ゲームをプレイすることへの愛情を優先してください。
• MMORPG 製品に携わった経験がある、またはこのジャンルで自分自身を試してみたいと考えている。
半年ごとに昇給調整を考慮する方針(業績・勤務成績・能力を考慮して評価)
従業員の収入増加に貢献する豊富で魅力的な賞与を通じて貢献を評価します: 休日賞与 (4 月 30 日から 5 月 1 日、9 月 2 日、新年、プロジェクト賞与、賞与 KPI、月次勤務実績、四半期賞与、および 13 か月目の給与...)
Appota Eラーニングオンライントレーニングシステムの無料トレーニングコース、Coursera、Udemyのトップコースを通じて、各ポジションのコンピテンシーフレームワークとキャリアパスに従ってトレーニングおよび開発を受けます。
Appota では、「No Boss Just Leader」文化や IAPPOTA の 7 つのコアバリューに基づいて、各従業員が自分の好きなことを行うことができます。
一人ひとりが何事にも積極的に取り組み、自分の強みを伸ばし、固定観念を打ち破り、独自のスタイルで創造する力を与えられます。
月額200万/人で無料の朝食と夕食によるきめ細やかなケアが受けられ、従業員専用のモダンなカフェスペースをお楽しみいただけます。
多様な絆を結ぶアクティビティを体験してください: チームビルディングアクティビティ、フライデーフレンジープログラム、年間観光客数10,000,000人/人までを組み合わせた会社の誕生日パーティー、ユニークなテトマーケットやその他の年間スポーツアクティビティなど...