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仕事内容
・キャラクターや衣装の3Dモデルの作成、2Dテクスチャの作成、スキンの設定を行います。
・背景マップや背景プロップの3Dモデルの作成、2Dテクスチャの作成。
・その他、上司の指示に従って業務を遂行します。
要件/経験
・モバイルゲーム、PCゲーム、PS/XBOXゲームなどの開発におけるキャラクターモデルや背景の制作経験
・Maya熟練者(3D Maxでも作業可能ですが、最終データはMayaで作成します)
・Photoshopを使った実務経験
・Zbrushを使った実践体験
・ハンドペイントまたはリアルスタイルの経験がある方
・技術仕様書を読んで理解でき、必要に応じて3Dデータを調整する実務経験がある
優先スキル
・Substance Painterの使用経験
・Unity、Unreal Engineの使用経験
・キャラクターや背景プロップなどのハイポリゴン3Dモデルの制作経験
・ハイポリゴンからローポリゴンへのデータ変換経験
・Mel、Python、MAXScript、JavaScriptなどのスクリプトの知識
候補者を目指す
・チーム内で積極的にコミュニケーション、提案、議論を行う
・仕事上の困難や問題を解決することを楽しむ
・品質向上への継続的な取り組み
・責任を持って仕事を遂行します
・13ヶ月目のボーナス
・給与は毎年定期的に見直します。
・プロフェッショナルでオープン、社交的でフレンドリーな職場環境
・社内は広くて広いです
・イベント、パーティー、ご祝儀、お誕生日祝い金
・軽食も充実したパントリーカウンター
・毎週スペシャルHAPPY FRIDAY
・日本の病院で毎年定期健康診断を受診(従業員の家族には割引あり)
・2つのスクリーンを備え、最新の作業機器を操作する機会があります
- ホーチミン: ビンタイン
月曜日~金曜日(08:00~17:00)